domingo, 11 de octubre de 2009

6.4 Contenido de materis por class

PSEUDOCODIGO
Inicio
class ejemplo
{
public ejemplo ()
{
a=0;
public void mostrar contenido
{______;
_______;
_______;

}
public void mostrar contenido 2
{
}
add class
class program
{
static void main()
ejemplo = ej = new ejemplo();
ej .mostrar_ contenido_1_1();
ej_mostrar_contenido_1_2();
}

FIN


CODIGO EN CONSOLA

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int opcion;
Console.WriteLine("Selecciona una materia");
Console.WriteLine("1.Matematicas\n2.Fisica\n3.Programacion");
opcion = int.Parse(Console.ReadLine());
switch (opcion)
{
case 1:
Matematicas f1 = new Matematicas();
f1.Pantalla1();
break;
case 2:
Fisica f2 = new Fisica();
f2.Pantalla2();
break;
case 3:
Programacion f3 = new Programacion();
f3.Pantalla3();
break;
}
Console.ReadKey();
}





}


EN NUEVA CLASE
class Matematicas
{
public void Pantalla1()
{
Console.WriteLine("MATEMATICAS \n1 Números Reales" +
"\n1.1 Clasificación de los Números Reales" +
"\n1.2 Propiedades de los Números Reales" +
"\n1.3 Interpretación Geoétrica de los Números Reales" +
"\n1.4 Desigualdades" +
"\n1.5 Valor Absoluto y sus Propiedades");
Console.ReadLine();
}
}




EN UNA NUEVA CLASE AGREGADA

class Fisica
{
public void Pantalla2()
{
Console.WriteLine("F I S I C A \nEn este sitio se encuentra el temario y material desarrollado,\n tambien una invitacion a colaborar y aportar mas material"+

"\n1 Cinematica de la particula y del cuerpo rígido"+

"\n1.1 Sistema Internacional De Unidades"+

"\n1.1.1 Conversion De Unidades"+

"\n1.2 Movimiento Rectilineo"+

"\n1.2.1 Desplazamiento Velocidad y Aceleracion"+

"\n1.2.2 Movimiento Uniforme y Uniformemente Acelerado"+

"\n1.2.3 Movimiento Relativo"+

"\n1.2.4 Caida Libre De Cuerpos" +

"\n1.3 Movimiento Curvilineo");
Console.ReadLine();
}


}



TERCERA CLASE AGREGADA

class Programacion
{
public void Pantalla3()
{
Console.WriteLine("P R O G R A M A C I O N \nUnidad 1 Introducción a la computacion"+

"\n1.1 Breve Reseña Computacion"+

"\n1.2 Impacto Computadoras en Sociedad"+

"\n1.3 Definiciones lenguajes de programacion·"+

"\nDefinicion Lenguaje Alto Nivel"+

"\nDefinicion Lenguaje Bajo Nivel"+

"\nDefinicion Lenguaje Ensamblador y maquina"+

"\nDefinicion Compilador"+

"\nDefinicion Traductor"+

"\nDefinicion Sistemas Numericos"+

"\nDefinicion Arquitectura Computadoras"+

"\nDefinicion Sistemas Operativos"+

"\n1.4 Descripcion Tipos de Programacion"+

"\n1.4.1 Programacion Estructurada"+

"\n1.4.2 Programacion Orientada Objetos"+

"\n1.4.3 Programacion Descripcion de Hardware sistemas numericos"+

"\n1.5 Lenguajes de Programacion"+

"\nUnidad 2 Diseño de Algoritmos"+

"\n2.1 Conceptos Basicos Algoritmos"+

"\n2.2 Metodologia de Programacion"+

"\n2.3 Diagramas Flujo Algortitmos"+

"\n2.4 Pseudocodigos en Algoritmos");
Console.ReadLine();
}
}

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